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【深度分析】二刺螈人评拜年祭:1 冰原竞速战

发帖时间:2024-05-06 12:20:09

【深度分析】二刺螈人评拜年祭:1 冰原竞速战

虽说这一系列文章的深度速战标题起的有些狂妄,但其实我只是分析一个普通高中生,不怎么了解各个圈子,刺螈也不太懂二次元。人评在这里也只是拜年谈一谈自己对今年拜年祭的一些不成熟的观察和思考,并无冒犯之意,祭冰也绝非是原竞在引战,还请圈内大佬和观众姥爷们多多包涵。深度速战若有错误之处,分析也请各位给予斧正。刺螈


当我们看MMD大乱斗的人评时候,我们看的拜年是什么?我们看的是登场角色的行为,心理活动,祭冰以及他们展现的原竞性格;我们的是看登场角色玩他们带来的梗;我们的是看剧情发展所带来的惊喜和刺激;我们看的也是打斗过程的顺畅和力量感。那么,深度速战一部理想的作品,自然应该利用好大乱斗这种形式,和MMD这个体裁,将上述元素合理地呈现给观众。


在体裁上,冰原竞速战这部作品可以说体现出了MMD的优势。模型质量还算过得去,冰原场景做得不错,而分镜和特效都算是上乘,人物的打戏更是挥洒自如、行云流水。可以说,这部作品MMD的技术力还是非常高的。


然而在形式上,冰原竞速战里的大乱斗就有些一言难尽了。


理论上,大乱斗应该是一种上限比较高的作品形式。它能让比较多的角色都出现;能展现出各式各样的战斗方式;也能让来自不同作品里的人成为队友和敌人,在合作和战斗中擦出别样的火花。但是冰原竞速战在这方面却做得不太好。


接下来,我将按照组别一一对登场角色进行分析。


B 哔哩哔哩(御坂美琴,22)未提及参战目的

将22娘和炮姐放在一起,应该是一个比较合理的组合——22是站娘,而炮姐是b站名字的来源;22是大姐姐,而炮姐是傲娇。作品中22给炮姐充电(搞姬)的设定,也很有意思。


然而,在前几年拜年祭的作品,以及今年拜年祭的串场中,22的人设都是比较温柔的。可是在冰原大乱斗里面,22的行为和配音的声线,却都显得有些霸气强硬。


而炮姐,则是因为配音直接采用了番剧里的一些台词,而显得很不自然。在有的地方,炮姐在短时间内突然就连珠炮似地说了一大堆台词,而在有的地方,炮姐的话又有些辞不达意、令人费解。如果在配音上再花一些功夫,使用人力vocaloid来做的话,也许能够得到更高的自由度,避免被动画中的台词所限制,从而取得更好的效果。

(这里只是在说,作者对炮姐这个角色的使用还有一些可以改进之处,并不是在说炮姐这个角色有什么不好,请大家不要千万误会。)


机 钢铁心(布罗妮亚,33)为了胜利

这一对组合,理论上也应该是非常合适的,毕竟这两位角色都是无口属性。可是理论归理论,在实际操作的时候,作者依然没有将这两位角色的魅力完全发挥出来。


首先,类似于22一样,33的行动和台词都有些过于强势,也破坏了原本无口的属性。(举个例子,立华奏战斗的时候就没什么台词,也没什么表情,就只是很平常地走过来拿剑捅你心脏。)而决战时姐妹撕破脸的剧情,也有些令人感到不适,毕竟本站娘应该是美好的东西,而不应该体面扫地、在那里相互讥讽。(可以类比俺妹里互扇耳光的剧情。)

其次,无口属性的魅力并不在于无口本身,而是在于平常默不作声的角色突然因你而变得含羞带怯,在于一个一尘不染的心灵突然因你而泛起一串涟漪。正是这种反差和转变,使得无口这种属性有了它独特的魅力。然而在冰原竞速战中,作者并没有在布罗妮亚或者33的身上展现出这种惊鸿一现的情节,也没有表现出无口属性真正的魅力,着实有些可惜。


紫 隐者花园(薇尔莉特,乔瑟夫)为了填补过去的遗憾

在知乎上,有一个问题就是”薇尔莉特和乔瑟夫是否为同一人?”在那个问题下面,许多有才华的答主提出了令人生草的暴力论证。冰原竞速战的作者,大抵也是因为这个梗,才把薇尔莉特和乔瑟夫放在了一起。然而,在具体的故事中,作者还是没有去展现薇尔莉特和乔瑟夫的相似性和共同点,也没有安排她们的互动,而只是简单地她们放在了一起。


关于乔瑟夫的表现,我想作者还是下了功夫的。在作品中,乔瑟夫豪爽的性格展露无余,而在用绳索触发逃跑过程中布下的手榴弹、实现反杀的剧情,体现出了乔瑟夫的机智灵敏,也致敬了动画中他对绳索的多次使用。此外,雪人兄弟说出的“这也在你的计划之中吗”,也是乔瑟夫很知名的一个梗。


不过,对于薇尔莉特的人物形象,冰原竞速战可以说是几乎没有任何表现。薇尔莉特没有拿步枪或者她的那把刀,而是基本上一直在徒手打怪。和乔瑟夫的配合,也仅限于帮他拉绳子或者解除手榴弹的拉环。甚至薇尔莉特唯一的一句台词,还是企业的游戏台词。(刚听到这句配音的时候,我甚至还以为是剪辑的时候弄错了。因为尽管她们俩是一个声优吧,但是这薇尔莉特说的这句企业的台词实在是有些出戏。)

诚然,薇尔莉特的人设更多是一个自动手记人偶而不是军人,而京阿尼的作品确实也更加强调一种气氛、一段回忆,而不是鲜明的人物形象和跌宕起伏的剧情。因此,在战斗剧情中,的确很难表现出薇尔莉特的特点。但是,作者既然选择将薇尔莉特放入这部作品中,我们大概还是希望作者能够更加突出地表现她的性格特点、更加丰富地玩她的段子和梗吧。(虽然我也不知道该怎么表现就是了。)


方 志在四方(史蒂夫,海绵宝宝)为了开辟全新的家园

说实话,史蒂夫、海绵宝宝这一组表现得算是比较不错。首先,这一组的人设基本上还原地比较成功,没有崩坏。史蒂夫的沉着勇敢和海绵宝宝的逗比勇敢都正确地得到了表现。其次,虽然这一组的登场时间不到四分钟,但是这一段快节奏的打戏可以说是十分精彩。剧情中史蒂夫用水桶防止跌落伤害,以及海绵宝宝用煎汉堡的铲子将火球和凋零之首打回去的情节,史蒂夫“在我们家乡,大家都是这样战斗的”,“挺好,我还能帮忙搭设写基础建筑”,和海岸宝宝“给我那些奇形怪状的朋友们搞个新的玩乐场所”的台词,外加游戏字幕和成就系统,都能体现出作者对minecraft确实有一定的了解,对这段剧情也算是比较用心的。


硬要说的话,这一组的剧情中也还是有一些不合逻辑之处。比如,为什么史蒂夫拿出命令方块只是为了得到一些物品?为什么凋零和恶魂打出来的弹射物都是紫色的?(恶魂打的应该是火球)为什么让凋零骷髅的头爆炸需要火焰弹,黑曜石和石质按钮?(而不是灵魂沙)为什么会召唤出末影龙?(而不是凋零),等等等等。这一组的剧情中也有一些可以改进的内容,比如可以加入minecraft同人动画中常见的“瞬间大量放置方块”的情节,和“发射器+火焰弹+按钮”的手持大杀器。但是,总的还说,作者对这一组的表现,还是有可圈可点之处,也比较令人满意的。


无 郊游同好会(古明地恋,赤座灯里)为了寻求冰雪下的奇缘

来自东方project的古名地恋,是一个天真无邪的人。她通过关闭自己的读心能力,而获得了让“控制无意识”的能力,能够让别人注意不到自己。而来自摇曳百合的赤座灯里(昵称阿卡林),也同样是因为没有戏份、没有存在感而知名。因此,将这两位角色放在一起,也是非常自然的。


在前期的剧情中,古明地恋和赤座灯里凭借她们极低的存在感和天然呆的性格一路划水。不是在捉松鼠、吃鹿肉,就是在和睡着的怪兽自拍。一直躲到了最后,趁着22、板鸭与33、炮姐决战的时候突然出现,在古明地恋开了眼、破坏了33用于观测未来的眼镜后,由赤座灯里驾驶(企业死前提供的)假面骑士drive中的四轮车冲过了终点并取得胜利。


古明地恋、赤座灯里前期一直划水、苟到决赛圈才开打的行动,是一种很合乎逻辑的策略,也能在进场刺激的打斗剧情中,为观众带来一些轻松愉快的感受。而赤座灯里在决战中的表现,也算是比较让人过瘾。总体来说,这一组的在冰原竞速战中的表现,也算是比较优秀。(不过要是按照东方的标准,古明地恋决战时的弹幕应该更加华丽一些才好。)


如果要再挑一些毛病的话,那么古明地恋偷袭33前,她对赤座灯里所说的“如果她能看到未来,而我又能看到她的想法呢?如果我们双方都能看到未来,那你觉得未来会发生怎么样的变化呢?”这两句话完全没有解释她的能力与33的能力会产生怎样的的相互作用。在剧情上,这个问而不答的问题,是用赤座灯里的一脸懵逼回答的。但是在剧情背后的逻辑层面,这个问题却一直没有被作者解决。此外,在这段对话中还出现了一出字幕错误:古明地恋的台词“那只要不让他使用就好了”中,误把代指33的“她”打成了“他”。(这就是祸不单行吗。)


V 压路机最速传说(镜音铃·连)为了赢得世界的认可

在讨论镜音双子在冰原竞速战中的剧情之前,让我们先来分析一下双子的人设。


作为虚拟歌姬,镜音连和镜音铃并没有一部能够反映他们人物形象和性格特点的原作,而crypton官方也没有给他们带来什么强的设定。因此,他们的人物形象,可以说是完全由各位p主在他们的作品中自由定义的,而没有一个统一的标准。


话虽如此,如果我们去考察一下使用了镜音双子的作品的话,我们仍然能够找到一些大的规律。


在使用镜音双子的著名作品中,炉心融解,1 2 fan club,Lost One的号哭,把你给辗到哭喔♪(挖掘机的出处),再教育,病名为爱,你好反乌托邦(这部作品探讨的正巧是网络暴力),ROKI等大量歌曲的内容,都是幻想中的悲剧,或是令人绝望的社会现实,这些作品的气氛也主要是是压抑、消极的。由此,我们便可以得出,镜音双子确实是有一个偏向黑暗、虚无的人设在的。(当然,这并不是在说镜音双子一定就是黑暗虚无的。相反,这只是在说,有很多p主在他们的作品中,选择将镜音双子的风格设定为偏向黑暗、虚无一些。)如此一来,有些人所提出的“镜音双子人设崩坏”便无法成立了。


然而,这是否说明冰原竞速战中,镜音双子所展现出的凶狠、残忍的行事方式,就是合适的呢?我认为并不是这样。


舰 白英联邦(企业,克利夫兰)为了荣誉


有人说,作者在过年的时候,在拜年祭上,给我们看血、看“死”字,是不合适的。诚然,这种消极、恐怖的剧情与春节的气氛很不相符,但是,单单这一个因素并不一定会引起如此大的争议。这段剧情引起争议的原因,除了在于出血和“死”字,更是在于什么样的角色被打出血,什么样的角色被安了一个“字”字。如果镜音双子打的是冰原上的怪物、或者是来自minecraft的凋零、恶魂和末影龙,那不管作者把它们的死描写的多惨,我想观众们都不会太介意。因为这些角色并不是那么受人尊敬、喜爱。即使在过年的时候,把这种角色写死,也不会显得过于不妥。然而克利夫兰并不是这样一个无足轻重的配角。相反,她在碧蓝航线里是一个有着很高人气、受到很多人喜爱的角色。而这样的一名角色,被作者在拜年祭上以如此残酷的方式写死,显然是非常不应该的,也是必然会招致碧蓝航线玩家的愤怒与不满的。


第二,在冰原竞速战中,企业和克利夫兰所受到的待遇,远比其它组的角色要差。这也是企业、克利夫兰组的剧情引起争议的最大原因。其它组的成员,要么是活到了最后,要么是被埋在雪里仰天大笑,要么是掉入虚空后复活、前往海底世界建设新的家园。即使是待遇比较差的雪人兄弟,也只是被炸得消失了而已。而克利夫兰,却是被徒手掰断主炮,又被两个人合力摁着,在头上打了数拳,打的额头鲜血直流,甚至最后自爆的时候还给了一个大大的“死”字。这样的退场,显然与其他角色退场的氛围不太一样,不是轻松的,而是悲伤的、不甘的、愤怒的。就连最不受人喜欢的冰原上的怪兽,也没有遭到如此狠毒的对待。通过这种对比,我们便可以清晰地看出,克利夫兰所受到的待遇,是与其他角色完全不对等的,也是非常非常不恰当的。


第三,作者甚至没有告诉我们冰原竞速战的意义是什么,这些角色到底为什么要参加这场战斗,以及赢得战斗的角色到底能得到什么。正是因为这是一场没有目的的战斗,所以镜音双子的凶狠、残忍才会显得不合时宜、不可理喻,所以克利夫兰的自爆才会显得没有任何意义。而克利夫兰以命换命救下来的企业,竟然又毫无理由地为了两个陌生人而死去,同样是十分令人费解。


让我们举几个其他作品中的例子,以便更加清楚地说明,什么样的退场方式,才是合理的、正确的。


在饥饿游戏这部电影中,导演用了很长的时间来介绍社会的状况和饥饿游戏的规则,所以观众们并不会对游戏中角色厮杀的惨烈程度感到意外。更何况,饥饿游戏中,死去的角色大多是没什么戏份、观众也没什么好感的配角,或者是典型的恶人、反派,所以观众并不会因为死去的角色而伤心。而当主角的朋友露露被杀的时候,导演也为她准备了充足的戏份。露露的死亡帮助女主吸引开了反派组,使得女主成功地炸毁了他们的物资,而濒死的露露躺在女主怀里,得知物资被成功地摧毁之后,露出的是如愿以偿的幸福的微笑。而在露露死去之后,女主也悲痛万分,在战场上痛哭流涕,并用采来的花束埋葬了年轻的她。


饥饿游戏中露露的死,是合理的、是有意义的,也是能够让观众在情感和逻辑上接受的。相反,在冰原竞速战中,克利夫兰的死,则是不合理的、也是在情感上不能接受的,而企业的死,也同样是意义不明、难以理解的。这种铺垫剧情的缺失,就是作者的第四个问题。


在fate系列中,整个作品的氛围都是压抑的,而其中每一位角色,都有着属于他们的淋漓尽致的打戏,以及十分动人的故事和剧情。更不用说它整部作品的剧情发展,都是自洽而合理的。因此,即使fate里面有大量的从者和御主死亡,也没有引起观众们过于强烈的不满。


相反,在冰原竞速战中,整部作品的氛围都是轻松愉快的,只有企业和克利夫兰死去的时候,氛围才瞬间转变为压抑、消极,而她们死去之后,氛围又立刻回到轻松愉快。这种氛围上的割裂感和矛盾性,导致了企业和克利夫兰的死,必然会非常突兀,这既不符合观众的语气,也令人难以接受。而这种违和的剧情,更没有作者所说的“悲壮感”,反而有一些强行煽情的嫌疑。在观看的时候也只会感到不解、尴尬,甚至感到智商被侮辱。此外,冰原竞速战整体的世界观设定和剧情发展,也是有许多漏洞百出、经不起推敲之处的,使得作品整体的逻辑更加混乱。比如为什么克利夫兰一上场就腿上有伤,并自称状态不好?冰原竞速战到底是真实的战斗还是虚拟游戏?这种作品氛围中的不协调与世界观上的矛盾,是作者的第五个问题。


在整部作品中,企业和克利夫兰的人物形象和角色魅力,同样几乎没有得到任何展现,甚至有一些反向表现她们人物形象的倾向。例如在企业死后,让炮姐去质疑企业战斗和牺牲的意义。(当然,这是作者的问题,与炮姐这个角色本身没有任何关系。)


历史上的克利夫兰,是克利夫兰级轻型巡洋舰的首舰。克利夫兰被称为吨位最重的轻型巡洋舰,她的排水量达到14000吨,装备有4座三联装152毫米主炮,6座双联装127毫米副炮,4座双联装40毫米博福斯高射炮,以及13座20毫米厄利孔高射炮。在战争中,凭借着强大的火力密度和生存能力,克利夫兰有力地参与了对航母编队的防空护航,以及对岛屿作战作的火力支援,总共赢得了13枚战斗之星和一次海军嘉奖。而27艘饱经炮火洗礼的同型克利夫兰级,也没有一艘被敌人被击沉,而是全部顽强地活到了战争结束,赢得了“永不沉没的传奇”以及“海上骑士”的称号。


在碧蓝航线中,克利夫兰拥有全面且优秀的面板,能抗能打,是一名优秀的舰娘。而且克利夫兰的性格和声音都阳光自信,脸上也永远挂着灿烂的笑容,因此深受玩家的信赖,被称作“克爹”、“大哥”。而在早期的战舰世界等游戏中,克利夫兰级也常常凭借强大的火力密度称霸房间,从而在玩家中赢得了大量的喜爱。


而历史上的企业,则是更加一艘更加传奇的战舰。企业是约克城级航空母舰的二号舰,也是三艘从战前活到了二战结束的航空母舰之一。企业号的排水量为25000吨,装备有最多90架战斗机、鱼雷机和俯冲轰炸机,以及80多座各型高射炮。二战中的企业战果累累,在一生中总共击落911架敌机,击沉71艘舰船,击伤192艘以上的舰船,因此得到“大E”的绰号。而同型的三艘约克城级,包括企业在内,也都是战争初期美国海军的中坚力量,对太平洋战争,乃至第二次世界大战的进程都产生了不可估量的作用。


在战争中,企业号曾多次受到重伤,被实施过数次神风攻击,也多次被日军单方面确认击沉。然而,凭借着自身的运气和实力,企业不管被重创了多少次,都能很快地恢复并再次投入战斗。因此,她也被人们称作“Luck E”以及“灰色幽灵”。当约克城,列克星敦和大黄蜂相继被击沉、企业成为美军在太平洋唯一的航空母舰时,已经在圣克鲁斯严重受伤的企业甚至带伤奔赴一万公里以外的瓜岛继续作战,并在甲板上漆上“ENTERPRISE VS JAPAN”,发出一舰对一国的宣战。这种伟大的力量和坚韧的意志,在战争史上可以说是空前绝后


企业功勋赫赫,一共获得了过20枚战役之星,也获得过美国总统部队嘉奖令,海军部队嘉奖令以及第16特遣舰队嘉奖。在第二次世界大战中,美国海军里没有一艘战舰能与她相比。企业是美国世界顶尖工业实力和科技水平的体现,是美国海军在第二次世界大战中的象征,也是盎格鲁撒克逊民族骁勇雄豪的诠释。


在碧蓝航线中,企业则是在相当长的时间内稳坐航母的第一线。由于LuckyE技能所带来的两倍伤害和8秒无敌时间,企业拥有相当强的输出和生存能力,在演习和boss战中都有着很强的实力。


凭借着游戏中强大的战力,以及正直真诚的角色性格,企业获得了许多玩家的钟情与青睐。她在2017年国服的人气投票中获得了第一名,在动画中更是压过御三家,担任整部作品的男主。


了解了上述史实和文化背景之后,再返回来看冰原竞速战中企业和克利夫兰参与的两场战斗,我们便能很明显地看出,作品对她人物形象,战斗能力,以及角色的经历和她们背后的故事(或者说梗)的表现,是十分贫乏的,甚至是错误的。


在冰原竞速战一开始与板鸭的战斗中,克利夫兰全程被重装小兔的激光炮压制,她无法击穿重装小兔左手的盾牌,在近身格斗中也没有占到上风,好像战斗力比不上重装小兔。然而,其实从这里开始,作者对克利夫兰的表现,就已经出现问题了。


在这段战斗中,克利夫兰的4座三联装主炮和21管各型高射炮从未开过火,而6座双联副炮中,也只有1座真正投入了使用,并且一共只进行了6次射击。这是与克利夫兰的实际火力严重不符的。


历史上的克利夫兰每分钟能够发射66发152毫米主炮炮弹,180发127毫米副炮炮弹,960发40毫米高射炮炮弹,以及3900发20毫米高射炮炮弹。即使仅考虑主炮和副炮,克利夫兰一艘船的火力密度也已经相当于15~20个陆军炮兵营的火力了。更不用说那些号称“步兵杀手”的高射炮了。而她的火力持续性更是远超陆军炮兵——由于可以使用海水冷却,克利夫兰可以维持着这种可怕的射速连续开火,直到打完弹药库内的数千发备弹。拥有着这种火力的克利夫兰,就算不说对板鸭反向实施火力压制,也不大可能被重装小兔上的一门激光炮压制住吧。(重复,这里绝不是在说板鸭不好,而只是在说作者对板鸭这个角色的使用,有可以改进的地方。)


而在冰原竞速战中,不说被作者严重削弱的火力密度和持续性导致克利夫兰被板鸭完全压制,就连克利夫兰身上火炮发射的声音大小都跟实际127炮开火的声音大小差得很远,导致听起来更像是软弹枪发射的声音,也完全没有表现出现实中克利夫兰的火炮发射时的那种震撼力。


在设定上,重装小兔是由崩坏能驱动的,由希尔从“量子之海”中抽出并交给板鸭。先不管“量子之海”是什么,崩坏能在设定上只是一种不遵循热力学第二定律的能量,它在转换为其他形式的能量时可以完全避免热损耗,实现100%的热效率。换句话说,重装小兔是一种第二类永动机。然而,这并不意味着板鸭就有举世无双、毁天灭地的能力。毕竟现实中人类的热机也能达到30%左右的热效率。这只是说,重装小兔能的热效率比人类高2倍,因此能够在给定同等能量时减少热损耗,实现更大的输出而已。


因此,在冰原竞速战中,即使按照剧情来看,重装小兔也不可能在近距离遭受127炮炮击之后安然无恙。因为崩坏能无助于提升装甲强度,而127炮在0距离上应该能击穿15厘米装甲并引发爆炸。再退一步讲,即使没有击穿,30千克的弹头以800米每秒撞上去的动量,也应该够重装小兔喝一壶了。更不用说克利夫兰还有未投入使用的152毫米主炮。


而克利夫兰和33的战斗,则显得更加诡异了。体重0.2吨的33没有装甲和重型武器,也没有崩坏能加成,却在肉搏中将体重14000吨的克利夫兰打飞。(这一段的配音也很奇怪,画面是上看33用的是光剑,但是声音却是拳头打肉的声音。)而克利夫兰更是全程肉搏,对她一炮也没有开。(同样,这里也绝不是在说33不好,而只是在说作者对33这个角色的使用,有可以改进的地方。)


在冰原竞速战开头的这场战斗中,企业也同样遭到了作者的削弱。战斗中,企业的舰载机很轻易地就被板鸭的激光炮悉数击落,而在近身格斗中,企业也不敌33,还被她的浮游炮压制。


在历史上,企业最多可同时搭载90架俯冲轰炸机,携带73吨炸弹进行攻击。作为防御,她则装备了80余座五种口径的高射炮,每分钟可发射35000发左右的炮弹。


因此,在冰原竞速战中,企业最合理的战斗方案,应该是携带俯冲轰炸机,并在战斗一开始就将所有舰载机升空,编成4个20架左右的中队,在四个方向上同时对板鸭实施俯冲轰炸。按照剧情中板鸭激光炮的火力密度、持续性和精准度来看,她应该是难以招架此种攻击的。


然而,在实际的剧情中,作者却选择让企业只派出三架战斗机,并以添油战术用机炮攻击板鸭。(F6F战斗机其实可以搭载炸弹或火箭弹。)这些战斗机的机炮射击全部被重装小兔左手上的盾牌防住,最后落得一架被重装小兔的激光炮击落,一架被33的浮游炮切断机翼,一架被板鸭躲开之后用激光炮的炮管打飞的悲惨结局。


先不说企业极为不合理的舰载机组成和攻击策略,也不说33能追上飞行中战斗机并切断其机翼的黑科技浮游炮,单单是这最后一架被板鸭用炮管抡飞的战机,就已经足够魔幻的了。


F6F战斗机重6吨,航速可达300千米每小时。然而这么一架携带着巨大动量的大铁鸟,竟然被板鸭像打棒球一样用炮管抡飞,实在是有些奇妙。而F6F战机搭载的800升燃油,也没有在被板鸭抡飞的时候发生爆炸或燃烧,也是令人难以相信。


而企业和33的战斗,同样显得有些奇怪。不说企业用弓跟拿着光剑的33玩近战,就说33拿浮游炮压制企业,甚至把企业打飞,就已经足够不合理了。


如果考虑企业的实际情况的话,没有装甲保护的33大慨率是要被企业的80余门高射炮教做人的,不可凭着5门浮游炮占到任何优势。而体重0.2吨、又没有任何神秘力量加成的33,也更不可能把体重25000吨的企业打飞。


如果说企业和克利夫兰的第一场战斗只是有些让人感觉生草(中日双语)的话,那她们的第二场与镜音双子战斗,则可以说是令人大脑升级了。


在这场战斗中,企业仍然是以三架战斗机用添油战术进攻,分别被一脚踢落,被用左轮手枪一枪射落,以及被从地上踢起来的断刀击落。而克利夫兰则一炮未开,积极地投入了肉搏,然后突然被徒手掰断三连装152毫米主炮并被按在墙上打到濒死,随后自爆。作者还给了一个大大的“死”字。


这一段让我大脑升级的原因,是因为这里面不合理的东西实在是太多了。装备有大量高射炮的企业和克利夫兰,在近身格斗中不可能输给两个拿着长刀和左轮手枪的虚拟歌姬;战斗机不可能被脚,左轮手枪或者断刀随便击落;三联装152毫米主炮的炮管不可能被虚拟歌姬一肘子打断;体重14000吨的克利夫兰也不可能被体重0.043吨的虚拟歌姬一脚踹飞。最最重要的是,当我看到这里的时候,我完全没有从钱岷的剧情中获得任何心理或者逻辑上的准备,去接受克利夫兰以这种悲惨的方式退场。(这里绝不是在说镜音双子不好,而只是在说作者对他们的使用,有可以改进的地方。)


克利夫兰死后,她用命救下来的企业,却为了保护刚刚认识的古名地恋和赤座灯里,被22在肉搏中杀死了。


这一段剧情更加魔怔了。二战中的传奇航母企业,竟然会被一个赤手空拳的弹幕网站看板娘杀死,这本来就足够离谱了。企业死后33说的“没想到啊,明明都满身伤痕了,却直到最后一秒都在全火力输出”听起来像是不太懂二战航母的外行在强行煽情,而炮姐说的“拥有这样的力量和意志,尽管如此,这有让你把自己的一切都抛弃的价值吗?真是个笨蛋”则更让人摸不着头脑。


企业被杀死的这一段剧情,作者并没有拍出来。但是我也实在是难以想象,33是如何在肉搏战中杀死企业的;我也不太愿意去想,企业被33杀死的时候,心中是怎样的感受……她是否还是一如既往地勇敢而直率呢?她有留下什么过去遗憾吗?她为自己的国家骄傲吗?可能我们的作者并没有考虑到这些事情。


通过这两段剧情,我们可以看出,其实作者对战舰没有多少了解。他不熟悉企业和克利夫兰的人物形象和性格,不理解她们的强大和英勇,也不知道她们在战争史上留下的威名,然而他还是决定把这两个角色加入到他的作品中。于是,这种知识的欠缺,就导致了作品剧情在很多层面上都不尽人意,甚至犯下错误,也使得观看拜年祭的碧蓝航线玩家,产生了极大的不满。我并不想毫无根据并且满怀恶意地去揣度作者是否是有意而为之。然而,不管作者的主观意图是怎样的,根据既成事实来看,他的作品中对克利夫兰和企业的表现,显然是非常不合适的,也是错误的。


那么,接下来的问题就是,我们碧蓝航线玩家该如何应对这件事呢?



从我们个人的角度来看,对碧蓝航线中的角色有感情是很好的事情,但是我们应该选择将这份感情用在有意义、能让自己和他人开心的事情上。有才华的玩家可以去画一些画,写一些同人小说,抑或是做一些视频。普通玩家也可以去给这些创作者们点赞、投币,抑或是在游戏里氪一单。这些简单的行为都能够给自己和身边的人带来快乐。我们不要因为自己喜欢的角色在别人的作品中没有被好好表现,就变得怒火中烧、失去理智,就一定要去找个地方发泄自己的心头之恨。这样的话,不是有点本末倒置了吗?我们在纸片人身上追求的,应该是开心才对吧。


在作者的角度来看,虽然他犯了错,但是这并不意味着我们可以对他进行无限度的网络暴力。在我看来,编一些诸如孔乙己,雪风护航,卢本伟之类的无伤大雅的段子,或者是用辉夜大小姐,元首或是恶魔人的素材做一些幽默讽刺视频,都是非常合适的。普通的意见和批评也很正常。然而诸如“cy死ma”,“每天进来吐口痰”之类的过于直球的言论,我总觉得还是有些过了。作者对克利夫兰实施了不公平的对待,是否就意味着我们可以召集许多人、去对作者施以攻击和咒骂呢?作者伤害了我们对克利夫兰的感情,是否就赋予了我们去伤害作者人身和尊严的权利呢?难道这不是更加过分吗?当然,我并不是说我们不能生气、不能批评作者。相反,我自己也有些生气,我在这篇文章中也在批评作者。我只是想告诉大家,不要过度地愤怒和仇恨,不要变得狭隘,不要变得极端。


有很多人跟我说:“你去初音演唱会拿起喇叭吼一句,初音你妈炸,你试试走不走得出去这个演唱会。”但是难道只要一个人在演唱会上骂初音,他就应该被观众们纠缠、围殴吗?这种事情真的应该吗?难道这种多数人的暴力,就是二次元用户们的道德和修养吗?应该不是这样的吧!


从碧蓝航线圈子,乃至二次元圈子的角度来看,我们更应该克制自己的戾气,以防整个圈子的氛围变差。我们不要去一味地攻击、辱骂作者,也不要去翻MMD圈子的黑料、去试图挑起跟整个MMD圈子的冲突,更不要向b站和上面举报拜年祭。因为这样不会让任何人得到好处,只会让氛围变差,让整个圈子变得乌烟瘴气、失去活力。


我圈现在有点乱,但是我相信大家会让它变好的。

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